TRAP/CONTINUA
Ative por pagar 1000 LPs. Os efeitos de todos os monstros virados para cima no campo são negados, enquanto esses monstros são a face para cima no campo (mas seus efeitos ainda podem ser ativados).
Trap/Conter
Quando o adversário iria convocar um monstro especial: Negue a Invocação Especial, e se o fizer, destruí-lo.
Trap/Conter
Quando Magia / Armadilha de um oponente é ativado: Seu oponente compra um cartão, também negar a ativação Feitiço / Trap, e se o fizer, destruí-lo.
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