Eu tenho uma adaptação pra essa ideia. A gente tem que ver que quanto mais experiente for o jogador, mais difícil é ganhar dele com certa quantidade de LP's. Se a ideia fosse só isso, todo mundo ia pegar no pé dos iniciantes, pois contra eles você geralmente vai ficar com 7000+ LP's. Então, essa gratificação também deveria ser relacionada com o nível do jogador derrotado.
Em vez de dividir por 100, poderíamos dividir por 500 e o resultado seria multiplicado pelo nível do jogador.
Por exemplo, se eu derroto um jogodor de nível 2 e ainda tenho 3500 LP's, eu ganho 14 Dinheiro. Se eu derroto um nível 8 com 2300 LP's eu ganho 37 Dinheiro (arredondando o resultado).
Isso seria bom também para ajudar a acabar com aquela exploração do reino, onde os experientes se aproveitam dos iniciantes. |